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Les nouvelles techniques d’animations

Objectifs

  • Pouvoir utiliser des jeux adaptés au contexte et au public.
  • Savoir animer des séances de jeux dans un cadre ludique et éducatif.
  • Identifier de nouveaux jeux afin de renouveler sa pratique et les propositions en ACM.

Contenus

  • Le jeu comme outil d’animation :
    • Rappel des fonctions et des intérêts du jeu dans les pratiques d’animation.
    • Les différentes dimensions du jeu : plaisir, socialisation, coopération, autonomie, expression, créativité et apprentissage.
    • La place du jeu dans les projets pédagogiques et les projets d’animation.
    • Les conditions nécessaires à la mise en place d’un cadre ludique : règles, sécurité, posture de l’animateur, espace et matériel.
    • Adapter le niveau de difficulté et les consignes aux capacités et à l’âge des participants.
  • Des pratiques traditionnelles aux pratiques émergentes.
  • Analyse de pratique.
  • Techniques d’animation innovantes : jeux éducatifs, jeux de rôle, escape games, animations créatives.
  • Intégration du numérique et des outils digitaux.
  • Mise en situation : construction d’outil.
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